quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
terça-feira, 2 de novembro de 2010
ASH VACUUM
HISTORIA
O retorno do Imperador Morroc alterou dramaticamente o mundo de Rune-Midgard. Além da extinção total da Jóia do Deserto e de todas as anomalias profanas causadas ao Deserto de Sograt, as energias obscuras emanadas pelo monarca foram capazes de enfraquecer a prisão do Bafomé original e dissipar as névoas que mantinham a Torre Sem Fim em animação suspensa.
Quando a Guarda Continental – formada pelas três nações mais poderosas do mundo – e os aventureiros mais valorosos reuniram suas forças para derrotar o Ceifador de Almas, Morroc retornou à sua própria dimensão dessecrada por meio de uma fenda dimensional. Lá, ele foi encurralado e aprisionado novamente.
Entretanto, ainda havia a ferida deixada no planeta. Aos poucos, todos começaram a reparar que este fenômeno sobrenatural não emanava apenas escuridão; havia luz vindo dele – algo que não poderia vir dos domínio do Imperador.
Os maiores sábios de Juno foram convocados para estudar essa luz. E qual não foi o espanto quando todos foram sugados pela Fenda Dimensional para ressurgirem, instantes depois, carregando plantas e minerais nunca vistos. Este era o portal para um novo mundo!
A notícia deixou todos em polvorosa. Seria esta uma armadilha sedutora deixada pelo Flagelo de Rune-Midgard? Ou seria um novo teste organizado pelos deuses, a salvação definitiva de todos contra o profetizado Ragnarök?
É hora de descobrir aonde essa nova estrada levará.
MAPAS
Suas aventuras em Ash Vacuum terão início no Acampamento da Expedição da Aliança, composta pelo Reino de Rune-Midgard, o Sacro-Império de Arunafeltz e a República de Schwartzwald.
A leste, os exploradores descobriram as gélidas Montanhas dos Manuk, enquanto a oeste, os agradáveis Campos dos Esplendores. Ambas bem diferentes uma da outra, cada uma com um ambiente peculiar.
Enquanto isso, no mundo de Rune-Midgard, os membros dos clãs que travam a Guerra do Emperium 2.0 nos feudos de Arunafeltz e Schwartzwald finalmente ganham acesso aos seus calabouços. Esses que prometem muitas emoções.
Os heróis que ainda não forem experientes o suficiente para enfrentar os desafios de Ash Vacuum também poderão se fortalecer na nova versão dos Calabouços Dimensionais, o Memorial dos Orc

Acampamento da Expedição da Aliança (mid_camp) - Cidade

Montanhas dos Manuk (man_fild01)

Montanhas dos Manuk (man_fild03)
O retorno do Imperador Morroc alterou dramaticamente o mundo de Rune-Midgard. Além da extinção total da Jóia do Deserto e de todas as anomalias profanas causadas ao Deserto de Sograt, as energias obscuras emanadas pelo monarca foram capazes de enfraquecer a prisão do Bafomé original e dissipar as névoas que mantinham a Torre Sem Fim em animação suspensa.
Quando a Guarda Continental – formada pelas três nações mais poderosas do mundo – e os aventureiros mais valorosos reuniram suas forças para derrotar o Ceifador de Almas, Morroc retornou à sua própria dimensão dessecrada por meio de uma fenda dimensional. Lá, ele foi encurralado e aprisionado novamente.
Entretanto, ainda havia a ferida deixada no planeta. Aos poucos, todos começaram a reparar que este fenômeno sobrenatural não emanava apenas escuridão; havia luz vindo dele – algo que não poderia vir dos domínio do Imperador.
Os maiores sábios de Juno foram convocados para estudar essa luz. E qual não foi o espanto quando todos foram sugados pela Fenda Dimensional para ressurgirem, instantes depois, carregando plantas e minerais nunca vistos. Este era o portal para um novo mundo!
A notícia deixou todos em polvorosa. Seria esta uma armadilha sedutora deixada pelo Flagelo de Rune-Midgard? Ou seria um novo teste organizado pelos deuses, a salvação definitiva de todos contra o profetizado Ragnarök?
É hora de descobrir aonde essa nova estrada levará.
MAPAS
Suas aventuras em Ash Vacuum terão início no Acampamento da Expedição da Aliança, composta pelo Reino de Rune-Midgard, o Sacro-Império de Arunafeltz e a República de Schwartzwald.
A leste, os exploradores descobriram as gélidas Montanhas dos Manuk, enquanto a oeste, os agradáveis Campos dos Esplendores. Ambas bem diferentes uma da outra, cada uma com um ambiente peculiar.
Enquanto isso, no mundo de Rune-Midgard, os membros dos clãs que travam a Guerra do Emperium 2.0 nos feudos de Arunafeltz e Schwartzwald finalmente ganham acesso aos seus calabouços. Esses que prometem muitas emoções.
Os heróis que ainda não forem experientes o suficiente para enfrentar os desafios de Ash Vacuum também poderão se fortalecer na nova versão dos Calabouços Dimensionais, o Memorial dos Orc
Acampamento da Expedição da Aliança (mid_camp) - Cidade
Montanhas dos Manuk (man_fild01)
Montanhas dos Manuk (man_fild03)
sábado, 23 de outubro de 2010
12.0 MOSCOVIA
A nova expansão traz desafios míticos, camarada!
Os mercadores de Alberta conheceram novos clientes, vindos em barcos pomposos, robustos e sólidos de sua distante terra no norte. Um lugar chamado por eles de “Grande Mãe, Moscóvia”.
Em Moscóvia, a história faz VOCÊ!!
Os dois reinos deram início a um amigável relacionamento e os guerreiros de Rune-Midgard descobriram uma nova terra de aventuras.
Todos os moscovitas são imensamente interessados em saber mais sobre o resto do mundo. Eles passaram milênios presos no inverno permanente e, apenas há algumas poucas décadas, conseguiram se libertar desta maldição – o que trouxe à ilha a primavera e o espírito explorador.
A terra é comandada pelo Czar Alexei, um homem sábio e justo, que comanda uma força de gloriosos heróis que derrotaram o mal que cobria a região com o inverno. Grande apreciador de música, o governante adora o som do gusli, um instrumento local semelhante a uma harpa. Dizem que, se você demonstrar talento, será ricamente recompensado.
Como chegar a Moscóvia
Os forasteiros estão tão ávidos pela troca de conhecimento entre as culturas que oferecem a primeira viagem para sua terra gratuitamente para todos que quiserem conhecê-la. Basta você conversar com a agente de viagens no cais de Alberta para receber sua passagem. As seguintes custarão 10.000 Zenys.
MONSTROS:Moscóvia é uma terra rica em contos de fada e cheia de lendas locais que perambulam por aí. Você estará cara a cara com criaturas lendárias como a bruxa canibal Baba-Yaga, que voa pelos céus apagando seus rastros com uma vassoura, ou com os Kikimoras, espíritos aquáticos com mania de limpeza que carregam sapos para assustar as pessoas bagunceiras
Alguns seres são pacíficos se não forem provocados, como as fadas-plantas Les ou os anciões Leshij, que fazem parte de uma raça de homens-árvore protetores das florestas e dos animais. Já outros podem ser perigosos. As belas Mavkas, fadas capazes de encantar viajantes e que costumam seqüestrar crianças para transformá-las em criaturas da floresta, são um ótimo exemplo disso.




O Rei do Inverno
De todas as criaturas que você poderá encontrar, a mais terrível é o dragão de três cabeças, Gorynych. Dizem que ele se considera o imperador da floresta e que havia aprisionado Moscóvia num inverno sem fim por milênios. Comentam que ele já foi conhecido como Koschei, o Imortal, que obteve esse título por ser capaz de separar sua alma do corpo e guardá-la onde mortal nenhum poderia danificá-la. Enquanto a alma permanecer em segurança, seu corpo nunca morrerá de verdade.
Uma pequena ilha, grandes aventuras!
Enquanto os turistas apreciam a arquitetura, a comida típica e a hospitalidade local, você pode embarcar em aventuras emocionantes. Há muitas quests por lá. É possível aprender a guiar um navio ou a tocar o gusli, coletar avelãs, banir a ameaça do inverno, descobrir a entrada para a Floresta Encantada ou mesmo enfrentar Koschei e descobrir se ele é realmente imortal.
Novos tesouros para encontrar
Moscóvia traz diversos novos equipamentos para enriquecer suas aventuras. Confira:
Adesivos Fortes
Um forte adesivo que pode grudar qualquer coisa.
Erva Grudenta
Esta erva é tão grudenta que poderia ser usada como adesivo.
Garrafa de Magia
Esta é uma garrafa mágica que pode armazenar a linguagem humana.
Gusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Livro Mágico de Yaga
Este é o livro Mágico de Yaga que ensina como praticar a magia negra.
Pilão Yaga
A senhora Yaga sempre carrega este Pilão. Ele possui muitas marcas pelo uso constante.
Remédio de Baba Yaga
Este líquido mágico feito por Baba-Yaga impede que o inverno retorne.
Os mercadores de Alberta conheceram novos clientes, vindos em barcos pomposos, robustos e sólidos de sua distante terra no norte. Um lugar chamado por eles de “Grande Mãe, Moscóvia”.
Em Moscóvia, a história faz VOCÊ!!
Os dois reinos deram início a um amigável relacionamento e os guerreiros de Rune-Midgard descobriram uma nova terra de aventuras.
Todos os moscovitas são imensamente interessados em saber mais sobre o resto do mundo. Eles passaram milênios presos no inverno permanente e, apenas há algumas poucas décadas, conseguiram se libertar desta maldição – o que trouxe à ilha a primavera e o espírito explorador.
A terra é comandada pelo Czar Alexei, um homem sábio e justo, que comanda uma força de gloriosos heróis que derrotaram o mal que cobria a região com o inverno. Grande apreciador de música, o governante adora o som do gusli, um instrumento local semelhante a uma harpa. Dizem que, se você demonstrar talento, será ricamente recompensado.
Como chegar a Moscóvia
Os forasteiros estão tão ávidos pela troca de conhecimento entre as culturas que oferecem a primeira viagem para sua terra gratuitamente para todos que quiserem conhecê-la. Basta você conversar com a agente de viagens no cais de Alberta para receber sua passagem. As seguintes custarão 10.000 Zenys.
MONSTROS:Moscóvia é uma terra rica em contos de fada e cheia de lendas locais que perambulam por aí. Você estará cara a cara com criaturas lendárias como a bruxa canibal Baba-Yaga, que voa pelos céus apagando seus rastros com uma vassoura, ou com os Kikimoras, espíritos aquáticos com mania de limpeza que carregam sapos para assustar as pessoas bagunceiras
Alguns seres são pacíficos se não forem provocados, como as fadas-plantas Les ou os anciões Leshij, que fazem parte de uma raça de homens-árvore protetores das florestas e dos animais. Já outros podem ser perigosos. As belas Mavkas, fadas capazes de encantar viajantes e que costumam seqüestrar crianças para transformá-las em criaturas da floresta, são um ótimo exemplo disso.
O Rei do Inverno
De todas as criaturas que você poderá encontrar, a mais terrível é o dragão de três cabeças, Gorynych. Dizem que ele se considera o imperador da floresta e que havia aprisionado Moscóvia num inverno sem fim por milênios. Comentam que ele já foi conhecido como Koschei, o Imortal, que obteve esse título por ser capaz de separar sua alma do corpo e guardá-la onde mortal nenhum poderia danificá-la. Enquanto a alma permanecer em segurança, seu corpo nunca morrerá de verdade.
Uma pequena ilha, grandes aventuras!
Enquanto os turistas apreciam a arquitetura, a comida típica e a hospitalidade local, você pode embarcar em aventuras emocionantes. Há muitas quests por lá. É possível aprender a guiar um navio ou a tocar o gusli, coletar avelãs, banir a ameaça do inverno, descobrir a entrada para a Floresta Encantada ou mesmo enfrentar Koschei e descobrir se ele é realmente imortal.
Novos tesouros para encontrar
Moscóvia traz diversos novos equipamentos para enriquecer suas aventuras. Confira:
Adesivos Fortes
Um forte adesivo que pode grudar qualquer coisa.
Erva Grudenta
Esta erva é tão grudenta que poderia ser usada como adesivo.
Garrafa de Magia
Esta é uma garrafa mágica que pode armazenar a linguagem humana.
Gusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Livro Mágico de Yaga
Este é o livro Mágico de Yaga que ensina como praticar a magia negra.
Pilão Yaga
A senhora Yaga sempre carrega este Pilão. Ele possui muitas marcas pelo uso constante.
Remédio de Baba Yaga
Este líquido mágico feito por Baba-Yaga impede que o inverno retorne.
11.0 ILHA ESQUECIDA
Alguns segredos nunca deveriam ser desvendados
Lendas contam uma história de tragédia e horror...
Há muito tempo atrás havia uma ilha bem afastada da costa de Arunafeltz. Dizem que um homem acabou chegando até lá na tentativa de fugir de seu passado e começar uma nova vida. Pouco tempo depois, mais pessoas ficaram sabendo sobre isso e acabaram elas mesmas viajando também para a ilha, procurando recomeçar. Aos poucos, uma comunidade foi sendo construída, com casas espalhadas aqui e ali. Apenas uma construção se destacava, o Monastério no centro da ilha. Um lugar de adoração e fé, um local onde eles poderiam pedir pelo perdão divino de Freya e serem absolvidos de seus passados pecaminosos. O tempo passou e a comunidade foi capaz de prosperar pacificamente... Até aquele dia fatídico...
Numa noite de tempestade, uma pequena embarcação acabou errando seu curso e foi parar na ilha. O barco naufragou, mas seu passageiro, infelizmente, sobreviveu. O náufrago era um criminoso. Enquanto ele fitava seus arredores, um sorriso maquiavélico se formou em seu rosto. Ele havia encontrado refúgio, um local para escapar das garras da justiça. Conseguindo mandar uma mensagem para seus companheiros fora-da-lei, ele espalhou a novidade: agora eles poderiam cometer qualquer crime que quisessem e se precisassem fugir, poderiam se esconder na ilha até a poeira baixar.
E assim começou o terror... Os criminosos continuaram com suas vidas de pecados e buscavam a ilha para se refugiar. Eles chegavam a trazer bens e tesouros roubados e os escondiam até mesmo no próprio Monastério! Sem nenhuma compaixão, dominaram os habitantes da ilha, que foi sendo envolvida numa aura vingativa. Dizem que uma neblina avermelhada começou a se formar ao redor da ilha e foi ficando cada vez mais espessa. Dava a impressão que a ilha estava se sufocando.
Um dia, pessoas de Arunafeltz dizem ter visto um estranho brilho no mar... Junto dele, ouviram o que parecia ser o distante som de uma vila inteira gritando em agonia. Nenhuma das testemunhas dormiu por uma semana. Dali em diante, dizem que a ilha simplesmente desapareceu.
Durante anos a ilha não pôde ser encontrada, até recentemente. Agora há rumores dizendo que a ilha reapareceu. Vários caçadores de tesouros tentaram viajar até ela para procurar as antigas riquezas escondidas pelos criminosos. Muitos nunca mais voltaram. Os poucos que conseguiram retornar, entretanto, perderam a sanidade, de tanto pavor. Saqueadores musculosos voltaram como tolos balbuciantes, falando sobre demônios e maldições.
A Ilha retornou do Além. Caso você escolha ir até lá, viajante, preste atenção em minhas palavras:
“ABANDONE TODA A ESPERANÇA, VÓS QUE ESCOLHEIS AQUI ENTRAR! O QUE VOS AGUARDA É UM MAL ALÉM DA IMAGINAÇÃO! SEREIS CAPAZ DE SOBREVIVER AO HORROR DA ILHA ESQUECIDA?”
MAPAS:A Ilha Esquecida é uma área que abriga novos monstros e quests. O calabouço dessa ilha é o Monastério Amaldiçoado. Há muitos perigos rondando a ilha durante a noite, apesar de que as recompensas podem ser igualmente grandes.

CARTAS MVPS:





Lendas contam uma história de tragédia e horror...
Há muito tempo atrás havia uma ilha bem afastada da costa de Arunafeltz. Dizem que um homem acabou chegando até lá na tentativa de fugir de seu passado e começar uma nova vida. Pouco tempo depois, mais pessoas ficaram sabendo sobre isso e acabaram elas mesmas viajando também para a ilha, procurando recomeçar. Aos poucos, uma comunidade foi sendo construída, com casas espalhadas aqui e ali. Apenas uma construção se destacava, o Monastério no centro da ilha. Um lugar de adoração e fé, um local onde eles poderiam pedir pelo perdão divino de Freya e serem absolvidos de seus passados pecaminosos. O tempo passou e a comunidade foi capaz de prosperar pacificamente... Até aquele dia fatídico...
Numa noite de tempestade, uma pequena embarcação acabou errando seu curso e foi parar na ilha. O barco naufragou, mas seu passageiro, infelizmente, sobreviveu. O náufrago era um criminoso. Enquanto ele fitava seus arredores, um sorriso maquiavélico se formou em seu rosto. Ele havia encontrado refúgio, um local para escapar das garras da justiça. Conseguindo mandar uma mensagem para seus companheiros fora-da-lei, ele espalhou a novidade: agora eles poderiam cometer qualquer crime que quisessem e se precisassem fugir, poderiam se esconder na ilha até a poeira baixar.
E assim começou o terror... Os criminosos continuaram com suas vidas de pecados e buscavam a ilha para se refugiar. Eles chegavam a trazer bens e tesouros roubados e os escondiam até mesmo no próprio Monastério! Sem nenhuma compaixão, dominaram os habitantes da ilha, que foi sendo envolvida numa aura vingativa. Dizem que uma neblina avermelhada começou a se formar ao redor da ilha e foi ficando cada vez mais espessa. Dava a impressão que a ilha estava se sufocando.
Um dia, pessoas de Arunafeltz dizem ter visto um estranho brilho no mar... Junto dele, ouviram o que parecia ser o distante som de uma vila inteira gritando em agonia. Nenhuma das testemunhas dormiu por uma semana. Dali em diante, dizem que a ilha simplesmente desapareceu.
Durante anos a ilha não pôde ser encontrada, até recentemente. Agora há rumores dizendo que a ilha reapareceu. Vários caçadores de tesouros tentaram viajar até ela para procurar as antigas riquezas escondidas pelos criminosos. Muitos nunca mais voltaram. Os poucos que conseguiram retornar, entretanto, perderam a sanidade, de tanto pavor. Saqueadores musculosos voltaram como tolos balbuciantes, falando sobre demônios e maldições.
A Ilha retornou do Além. Caso você escolha ir até lá, viajante, preste atenção em minhas palavras:
“ABANDONE TODA A ESPERANÇA, VÓS QUE ESCOLHEIS AQUI ENTRAR! O QUE VOS AGUARDA É UM MAL ALÉM DA IMAGINAÇÃO! SEREIS CAPAZ DE SOBREVIVER AO HORROR DA ILHA ESQUECIDA?”
MAPAS:A Ilha Esquecida é uma área que abriga novos monstros e quests. O calabouço dessa ilha é o Monastério Amaldiçoado. Há muitos perigos rondando a ilha durante a noite, apesar de que as recompensas podem ser igualmente grandes.
CARTAS MVPS:
10.0 VEINS
Para os habitantes do reino de Rune-Midgard, muito pouco se sabe sobre o continente de Arunafeltz. Depois da redescoberta de sua capital, Rachel, centenas de expedições partiram em direção ao continente para desvendar os mistérios por trás do Sacro Império.
Com essa corrida ao novo continente, a economia de Rachel cresceu em níveis astronômicos. Milhares de viajantes e mercadores começaram a freqüentar as ruas, desertos e, principalmente, tavernas da cidade. Foi numa dessas tavernas que os exploradores de Rune-Midgard ouviram falar do mítico Hetarium, um mineral raríssimo, negro como um escaravelho, mas que brilha como o arco-íris quando o sol o ilumina. Mas não é sua beleza que torna o Hetarium tão valioso: dizem que ele é capaz de absorver para si a energia negativa do corpo humano e curar qualquer doença.
O boato se espalhou e muitas outras expedições se lançaram em busca do metal. Juntamente com guias de Rachel, os aventureiros chegaram a uma cidade afastada, perdida em meio a diversos cânions, chamada Veins. A cidade foi construída ao redor das centenas de minas espalhadas pelos cânions e, se há algum lugar em que possa existir este Hetarium, este lugar é aqui.
Veins é uma cidade mineradora, bastante afastada dos centros comerciais comuns. E, por não contar com todas as maravilhas tecnológicas de Schwartzwald, ou a magia das Kafras de Rune-Midgard, a única forma de chegar lá é andando. De Rachel, você deverá seguir ao sul. Os desertos montanhosos não apresentam muitos perigos para os aventureiros, mas prepare-se para correr bastante dos Gallions e Low Winns.
MAPAS:
Uma vez em Veins, você pode salvar seu ponto de retorno, ou mesmo memorizar o local a abrir portais quando bem desejar. Confira abaixo as imagens dos campos de Veins.
Vulcão de Thor
De acordo com as lendas, o deus do trovão Thor travou uma batalha ferrenha contra os gigantes do fogo. Com seu martelo, Mjolnir, ele derrotou cada gigante. Depois da batalha, Thor enterrou seus corpos nas profundezas, e o sangue derramado se tornou lava fumegante. Você pode até não acreditar nesta história, mas uma coisa é certa: o Vulcão de Thor é repleto de lava, e criaturas feitas de fogo terríveis nascem de dentro dela.A situação se agravou ainda mais quando a corrida pelo Hetarium começou. As criaturas, antes temidas e mantidas em paz, começaram a ser exterminadas. Em resposta a isso, estes seres flamejantes se tornaram ainda mais fortes e agressivos. Por acreditar que os deuses estavam zangados, os habitantes de Veins bloquearam a entrada do Vulcão. Apesar dessa proibição, se você provar seu valor, poderá entrar no local.
Localização
O Vulcão de Thor está localizado a três mapas de Veins, e é composto por três níveis. O segundo andar, o nível de acesso, tem monstros de dificuldade mediana, que podem ser enfrentados sozinho. No primeiro andar você encontrará criaturas mais poderosas. Mas é no terceiro que as coisas ficam realmente feias, com monstros semelhantes a Guardiões e até mesmo MVPs(INFRINT)!
Fora os Kahos, todos os monstros do local são inéditos, adicionando uma maior variedade de criaturas ao mundo de Ragnarök Online. Em sua grande maioria são do elemento Fogo e possuem toneladas de HP. Apesar de ser um lugar menos perigoso que o Laboratório de Somatologia, você não deve subestimá-lo!
Com essa corrida ao novo continente, a economia de Rachel cresceu em níveis astronômicos. Milhares de viajantes e mercadores começaram a freqüentar as ruas, desertos e, principalmente, tavernas da cidade. Foi numa dessas tavernas que os exploradores de Rune-Midgard ouviram falar do mítico Hetarium, um mineral raríssimo, negro como um escaravelho, mas que brilha como o arco-íris quando o sol o ilumina. Mas não é sua beleza que torna o Hetarium tão valioso: dizem que ele é capaz de absorver para si a energia negativa do corpo humano e curar qualquer doença.
O boato se espalhou e muitas outras expedições se lançaram em busca do metal. Juntamente com guias de Rachel, os aventureiros chegaram a uma cidade afastada, perdida em meio a diversos cânions, chamada Veins. A cidade foi construída ao redor das centenas de minas espalhadas pelos cânions e, se há algum lugar em que possa existir este Hetarium, este lugar é aqui.
Veins é uma cidade mineradora, bastante afastada dos centros comerciais comuns. E, por não contar com todas as maravilhas tecnológicas de Schwartzwald, ou a magia das Kafras de Rune-Midgard, a única forma de chegar lá é andando. De Rachel, você deverá seguir ao sul. Os desertos montanhosos não apresentam muitos perigos para os aventureiros, mas prepare-se para correr bastante dos Gallions e Low Winns.
MAPAS:
Uma vez em Veins, você pode salvar seu ponto de retorno, ou mesmo memorizar o local a abrir portais quando bem desejar. Confira abaixo as imagens dos campos de Veins.
Vulcão de Thor
De acordo com as lendas, o deus do trovão Thor travou uma batalha ferrenha contra os gigantes do fogo. Com seu martelo, Mjolnir, ele derrotou cada gigante. Depois da batalha, Thor enterrou seus corpos nas profundezas, e o sangue derramado se tornou lava fumegante. Você pode até não acreditar nesta história, mas uma coisa é certa: o Vulcão de Thor é repleto de lava, e criaturas feitas de fogo terríveis nascem de dentro dela.A situação se agravou ainda mais quando a corrida pelo Hetarium começou. As criaturas, antes temidas e mantidas em paz, começaram a ser exterminadas. Em resposta a isso, estes seres flamejantes se tornaram ainda mais fortes e agressivos. Por acreditar que os deuses estavam zangados, os habitantes de Veins bloquearam a entrada do Vulcão. Apesar dessa proibição, se você provar seu valor, poderá entrar no local.
Localização
O Vulcão de Thor está localizado a três mapas de Veins, e é composto por três níveis. O segundo andar, o nível de acesso, tem monstros de dificuldade mediana, que podem ser enfrentados sozinho. No primeiro andar você encontrará criaturas mais poderosas. Mas é no terceiro que as coisas ficam realmente feias, com monstros semelhantes a Guardiões e até mesmo MVPs(INFRINT)!
Fora os Kahos, todos os monstros do local são inéditos, adicionando uma maior variedade de criaturas ao mundo de Ragnarök Online. Em sua grande maioria são do elemento Fogo e possuem toneladas de HP. Apesar de ser um lugar menos perigoso que o Laboratório de Somatologia, você não deve subestimá-lo!
9.0 RACHEL
Rachel, a capital de Arunafeltz, é o centro da devotada nação fiel à deusa Freya.
As palavras sagradas da deusa trouxeram grandes mudanças às vidas dos nativos de Rachel: eles juraram honrá-la e adorá-la, construindo um imenso templo como local de devoção em seu pequeno e simples vilarejo. A fé fervorosa dos devotos de Freya provou ser contagiante, e a nação de Arunafeltz como um todo eventualmente se converteu a esta nova fé. A Religião tornou-se o principal aspecto desta região, fundindo-se lentamente com a cultura e política de Arunafeltz e transformando Rachel em uma cidade de grande influência.
MAPAS:A cidade de Rachel é agora a capital de Arunafeltz, sendo o pilar central da nação nos aspectos político e religioso. Apesar da agitação diária natural de uma área densamente populada, os visitantes podem perceber uma atmosfera de grande tranqüilidade na região. Esta sensação de serenidade é parcialmente atribuída à beleza natural das savanas que rondam Rachel, mas é principalmente relacionada à natureza centrada da população local. Agora que Arunafeltz abriu suas portas à Rune-Midgard, será possível experimentar pessoalmente a graça e grandiosidade de Rachel.
ICE CAVE:
Os incrivelmente cobiçados cristais de gelo podem ser encontrados neste calabouço congelado, lar de alguns monstros horrendos como Yetis e o terrível Ktullanux(MVP!). Os segredos enterrados no gelo podem ser descobertos por aventureiros corajosos o suficiente para enfrentar os perigos da Caverna de Gelo.
Esta área sagrada está localizada nas entranhas do Templo de Freya, e só pode ser acessada após ajudar as Sacerdotisas ao completar a quest “Santuário de Rachel”.
ITEMS:
CONJUNTO DE HERMOD(Bênção de Odin,Chapéu de Magni,Broquel de Pedra,Diadema de Fricca,Escudo da Valquíria)
CONJUNTO DE MONPEU(Capuz de Morpheus,Véu de Morpheus,Anel de Morpheus,Bracelete de Morpheus)
CONJUNTO DE MORIGAME(Elmo de Morrigane,Manteau de Morrigane,Cinto de Morrigane,Pingente de Morrigane )
CONJUNTO DE GOIBNE(Elmo de Goibne,Armadura de Goibne,Ombreiras de Goibne,Grevas de Goibne)
CONJUNTO ANJULICAL(Proteção Angelical,Reencarnação do Anjo,Guardião Angelica,Cardigã Angelica,Beijo do Anjo)
MONSTROS:

As palavras sagradas da deusa trouxeram grandes mudanças às vidas dos nativos de Rachel: eles juraram honrá-la e adorá-la, construindo um imenso templo como local de devoção em seu pequeno e simples vilarejo. A fé fervorosa dos devotos de Freya provou ser contagiante, e a nação de Arunafeltz como um todo eventualmente se converteu a esta nova fé. A Religião tornou-se o principal aspecto desta região, fundindo-se lentamente com a cultura e política de Arunafeltz e transformando Rachel em uma cidade de grande influência.
MAPAS:A cidade de Rachel é agora a capital de Arunafeltz, sendo o pilar central da nação nos aspectos político e religioso. Apesar da agitação diária natural de uma área densamente populada, os visitantes podem perceber uma atmosfera de grande tranqüilidade na região. Esta sensação de serenidade é parcialmente atribuída à beleza natural das savanas que rondam Rachel, mas é principalmente relacionada à natureza centrada da população local. Agora que Arunafeltz abriu suas portas à Rune-Midgard, será possível experimentar pessoalmente a graça e grandiosidade de Rachel.
ICE CAVE:
Os incrivelmente cobiçados cristais de gelo podem ser encontrados neste calabouço congelado, lar de alguns monstros horrendos como Yetis e o terrível Ktullanux(MVP!). Os segredos enterrados no gelo podem ser descobertos por aventureiros corajosos o suficiente para enfrentar os perigos da Caverna de Gelo.
Esta área sagrada está localizada nas entranhas do Templo de Freya, e só pode ser acessada após ajudar as Sacerdotisas ao completar a quest “Santuário de Rachel”.
ITEMS:
CONJUNTO DE HERMOD(Bênção de Odin,Chapéu de Magni,Broquel de Pedra,Diadema de Fricca,Escudo da Valquíria)
CONJUNTO DE MONPEU(Capuz de Morpheus,Véu de Morpheus,Anel de Morpheus,Bracelete de Morpheus)
CONJUNTO DE MORIGAME(Elmo de Morrigane,Manteau de Morrigane,Cinto de Morrigane,Pingente de Morrigane )
CONJUNTO DE GOIBNE(Elmo de Goibne,Armadura de Goibne,Ombreiras de Goibne,Grevas de Goibne)
CONJUNTO ANJULICAL(Proteção Angelical,Reencarnação do Anjo,Guardião Angelica,Cardigã Angelica,Beijo do Anjo)
MONSTROS:
8.0 HUGEL
Um novo território abre suas portas para todos os aventureiros corajosos de Rune-Midgard!
A tranqüila vila costeira de Hugel tem estado abarrotada de visitantes desde que a República abriu suas portas para o Reino de Rune-Midgard. Além de se tornar a nova cidade-sede da guilda de Caçadores, o lugar vem recebendo mais e mais reconhecimento por seus festivais e jogos, que entretêm os visitantes durante sua estadia. A gentil brisa marinha, combinada com um povo caloroso e acolhedor, fez de Hugel um dos locais favoritos para férias em Rune-Midgard.
Mas nem tudo é o que aparenta ser. A atmosfera tranqüila e os sorrisos nos rostos das pessoas escondem alguns dos segredos mais sombrios de toda a humanidade. Os exploradores podem tomar barcos até a ilha de Angrboda, conhecida por abrigar o santuário mais sagrado de Rune-Midgard, o Templo de Odin.
Além disso, você poderá também conhecer os segredos e mistérios por trás do renomado Instituto Kiel Hyre, onde os maiores estudiosos do mundo estudaram e se formaram. Mas tome cuidado: você pode acabar descobrindo que a verdade às vezes pode ser dura demais.
NOVAS CLASES:
NINJAS...:
Então prepare-se: para fazer parte da prestigiada ordem dos Ninjas, você deve encarar diversos desafios como Aprendiz a partir do nível de classe 10. Confira o passo a passo e divirta-se!
1. Procure o NPC Atagi em Alberta (32, 66) para ir a Amatsu.
2. Encontra a Guilda dos Ninjas no centro de Amatsu (147, 136). Entre no lugar.
3. Procure por uma parede falsa para encontrar o líder da guilda, Cougar. Ele pedirá para que você entregue um aviso para o seu inimigo em Einbroch.
4. Vá até a Torre de Einbroch. Fale com qualquer NPC próximo a ela para poder chegar ao topo.
5. Fale com o rapaz, e ele pedirá 5 Cyfar e 1 Fracon.
6. Entregue os itens, fale com o rapaz, e ele lhe dará uma notificação do aviso.
7. Você será transportado para Amatsu automaticamente. Cougar lhe pedirá os mesmos itens: 5 Cyfar e 1 Fracon.
8. Pronto, você agora faz parte da misteriosa ordem dos Ninjas!
JUSTICEIROS:
Você precisará completar uma missão para aprender a manejar as armas de fogo, como Aprendiz de nível de classe 10. Confira!
1. Vá para a Guilda de Justiceiros em Einbroch (134, 199).
2. Fale com o NPC e ele pedirá para que você encontre o Sábio Chifre de Touro.
3.O chefe pedirá diversos itens aleatórios. Traga todos e entregue a ele.
4.Depois disso, volte para a Guilda dos Justiceieros e fale com o líder. Você será iniciado para se tornar um Justiceiro!
MAPAS:
HUGEL:Como um vilarejo localizado entre a Torre de Thanatos e o Lago do Abismo pode ser um verdadeiro paraíso? Descubra você mesmo! Saiba mais...
TEMPLO DE ODIN:O que antes era um dos santuários mais sagrados de Rune-Midgard hoje é um local tomado por trevas. Enfrente seus desafios! Saiba mais...
KIEL HIRE:O que antes era um dos santuários mais sagrados de Rune-Midgard hoje é um local tomado por trevas. Enfrente seus desafios! Saiba mais...
QUEST:
EMCONTRANDO A CURA:Ajude Euslan a encontrar Thierry e, ao mesmo tempo, salvar sua doença.
INSTTUTOS KIEL HIRE:Você não tem medo de fantasmas? Então sua ajuda é necessária na Instituição Kiel Hyre para jovens gênios. Os alunos afirmam que o lugar é assombrado. Será que isso não passa de uma lenda urbana...?
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