o maior evento de haritage fose as tras clases do ragnaröck on-line.
Como se tornar um Transclasse?
Sua jornada para transcender os mortais começa em Juno. Vá para a Universidade de Juno, em [87, 322]. Lá, procure por Metheus Slyphe. Ele vai pedir que você doe à instituição um montante de 1.285.000 Zenys. Pague e vá para o norte para ler o Livro de Ymir.
Depois de ler o Livro de Ymir, vá para o sul e desça as escadas. Você estará dentro de um labirinto. Saia dele e procure pelo Coração de Ymir, o tesouro de Rune Midgard. Clique nele para ser transportado para o Hall da Valquíria, o destino final dos maiores heróis do mundo.
Entre pelo portal ao norte e fale com a Valquíria. Você não deve ter nenhum item equipado, nenhum item no inventário e nenhum Zeny. Isso é muito importante. Você deve se desligar de seus valores materiais para poder se tornar alguém melhor. Depois de falar com a Valquíria, você renascerá como um Aprendiz T. Você terá uma Camisa de Algodão [1] e uma Faca [4] (pelo menos elas têm Slots).
Assim que seu Aprendiz T chegar ao nível de classe 10, você pode se tornar uma classe 1T. Para isso, vá para o mesmo NPC que o transformou na Classe 1 no início. Você não precisará fazer nenhum teste, basta falar com ele para mudar (por exemplo, se você foi um Ferreiro ou Alquimista na vida anterior, basta ir até a Guilda de Mercadores em Alberta para se tornar um Mercador T).
Quando você atingir pelo menos o nível de classe 40 como 1T, você finalmente pode se tornar um Transclasse. Para isso, volte para o Hall da Valquíria e fale com o NPC correspondente à sua classe. Apenas responda [Sim] para se tornar um guerreiro de poderes transcendentais!
Mas fique atento: sua jornada rumo à transcendência só começou.
Este é o primeiro passo de Heritage! Boa sorte, aventureiro! Que suas espadas lutem pela verdade e que os loots (os itens dropados) sejam generosos!
AS TRANS CLASES:
LORDE:Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores superiores a 20000 HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha.
ATIRADORES DE ELITE:Uma flecha, um abate. Você coloca a flecha na corda e sente todos os músculos bem trabalhados de seus braços se tonificarem para puxá-la ao máximo. Você sente o arco gritando de tensão, sente o vento sussurrando em seu ouvido o que carregará seu disparo até o alvo. Tudo muito silencioso, rápido e preciso. Uma flecha, um abate...
MESTRE FERREIRO:Quando você atinge um entendimento imenso da arte de moldar o metal, o aço se torna uma coisa viva, maleável... e extremamente poderosa. Esse conhecimento corre em suas veias, e você pode usá-lo para criar a arma perfeita ou para destruí-las com um só golpe. Você é o senhor de todas as armas. E ninguém pode detê-lo!
SUMO SACERDOTE:Você é o que existe de mais supremo entre o céu e a terra. Um porto seguro para os aventureiros desamparados. A salva-guarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos. E todos eles sabem disso, pois depositam suas vidas em suas mãos sem hesitar. Pois você é a representação de Deus caminhando entre os homens.
ARQUEMAGO:Você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que VOCÊ faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta.
ALGOZ:Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Os mestres dos venenos, os juízes que julgam e executam seus alvos. Esta foi a sua vez. Sua última, aliás.
PALADINO:Se você não acredita em Deus, os Paladinos farão você se ajoelhar e se arrepender deste pecado. Os soldados de Deus são os escudos definitivos, usando seu próprio corpo para redimir seus amigos ou sacrificando seu sangue para atacar. Não ouse enfrentá-los ― ou esteja pronto para enfrentar a ira divina!
CIGANA E MENESTREL:A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo.
CRIADOR:Não, não pense em tubos de ensaio, misturas, substâncias ou micro-organismos. A palavra que descreve os Criadores é "vida". Pois seu entendimento da natureza atingiu tal ponto que você é capaz de repetir a gênese e ser você mesmo seu Deus. Tudo é feito de átomos.
MESTRES:Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.
PROFERSSOR:Você é aquele que obteve um tamanho domínio da magia que pode brincar com ela ao seu bel prazer. Você pode comandá-la para que ataque um oponente, ou mesmo moldar as magias do oponente contra eles mesmos! Para você, não há segredo no mundo na magia. Afinal, você é um Professor.
DESORDEIRO:Viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes? Isso é besteira. Liberdade é o que rege a vida. E é nisso que os Desordeiros se especializaram: liberdade. Se eles não quiserem, você não poderá nem
feri-los. Pois você logo estará sem equipamento nenhum. E você nem perceberá quem removeu...
FIM TAS TRANS CLASES...
Novos mapas ... e ...
Louyang:História
Depois da descoberta de Amatsu e Kunlun, Heritage apresenta a mais nova região do mundo de Rune Midgard: Louyang, o Castelo do Dragão. A nova área é baseada na China antiga e é o palco de algumas das lendas mais incríveis do oriente desconhecido. Será que você fará parte de alguma delas?
Muito além da costa de Alberta, bravos aventureiros descobriram a terra de Louyang. Com suas altas montanhas, vastos campos e o glorioso Castelo do Dragão visível de toda a região, não demorou muito para que os aventureiros forasteiros fossem cativados pelo clima ancestral. Mas não pense que apenas a paisagem era incrível: os moradores também eram igualmente espetaculares. Aqui, o povo do continente descobriu obras de arte, armas e produtos manufaturados apenas pelos talentosos nativos. Rumores também falam sobre outros tipos de tesouro. Dizem que Louyang esconde um tesouro tão vasto que nem os cofres do rei Tristan III seriam capazes de comportar.
Contudo, diferentemente de Amatsu e Kunlun, os turistas não eram bem-vindos em Louyang. O povo local é muito ligado às suas crenças e cultura, e isso gerou um certo sentimento de aversão aos estrangeiros para proteger seu estilo de vida ancestral.
Louyang é governado por um imperador que delega funções para os vilarejos. Mas a verdade é outra: apesar do poder estar oficialmente nas mãos do imperador, quem tem o verdadeiro apoio e respeito do povo – e, consequentemente, o poder de fato – é a organização conhecida por Wu Lin, uma escola de artes marciais milenar que age como uma espécie de protetorado local em Louyang. Como os Wu Lin não cobram impostos das pessoas nem competem com o poder do imperador, o governo oficial não se importa com o seu papel. Mesmo assim, para o povo, "um punho forte é mais poderoso que qualquer lei". E é esta filosofia que torna os Wu Lin cada vez mais fortes.
O poderoso Bai Long
Muitas décadas atrás, antes da influência dos Wu Lin crescer a este ponto, Louyang foi vítima de uma imensa invasão de criaturas malignas. O império estava quase todo tomado quando um guerreiro chamado Bai Long decidiu lutar. Ele se apresentou como mestre dos Wu Lin e, unindo sob seus comandos os melhores guerreiros de Louyang, Bai Long limpou as ruas, selou os seres malignos e trouxe o prestígio para sua organização.
Hoje, apesar das décadas e da juventude de Bai Long terem passado, o povo ainda o considera seu líder. Mas esse prestígio também traz pensamentos nocivos aos que estão no poder. E aos poucos a paz que reinou até hoje em Louyang parece estar prestes a terminar. Diversos guerreiros de Wu Lin se separaram e fundaram suas próprias escolas, clamando a todos serem muito mais poderosos que Bai Long e seu bando de velhos. Naturalmente, esses grupos todos começaram a se enfrentar e clamar para si o poder da cidade.
Para piorar a situação, o selo colocado por Bai Long está sendo corrompido pelo coração negro de alguns moradores de Louyang. Criaturas malignas estão mais uma vez passando pelo portal. E o perigo espreita a cidade novamente. Lamentando por ver tudo o que construiu desmoronar pelo egoísmo e pela ganância de poucos, Bai Long decidiu abrir as muralhas de Louyang para as nações estrangeiras e anunciou: todos os que tiverem o coração puro e o punho forte são bem vindos em Louyang para ajudar no combate às criaturas malignas.
Hoje, mesmo com a maioria da população tendo aversão aos estrangeiros, muitos já reconhecem que os aventureiros são essenciais para manter o império vivo. Claro que, se o plano der errado, o povo vai culpar a Bai Long e as escolas terão sua oportunidade de derrubar o herói e tomar o poder de Louyang. Você não vai deixar que isso aconteça, certo?
Mapas
Louyang, a capital do império, tem vastos campos e montanhas altas. Além da Grande Muralha do Norte está o glorioso Castelo do Dragão. Majestoso em seu tamanho e arquitetura, esta cidade impressiona a todos que a visitam. Contudo, nas profundezas da bela cidade, existe uma cripta escura, repleta de segredos escondidos e horrores inimagináveis.
AYOTHAYA
História
Depois das cidades de Amatsu e Kunlun terem sido descobertas, os cofres do reino de Rune Midgard começaram a se encher à medida que os negócios com o oriente aumentavam. Naturalmente o benevolente rei Tristan III estava feliz com tudo isso. Era tanto Zeny que ele já estava providenciando outro cofre em Prontera! Reconhecendo que esta era uma atividade rentável para todos, o rei decretou que qualquer um que descobrisse novas terras seria recompensado com riquezas sem fim. Um aventureiro seguiu à risca o decreto e descobriu uma vila. Esta vila era Ayothaya.
Ayothaya é parte da rota comercial entre Amatsu e Kunlun. Por isso, era apenas uma questão de tempo até que ela fosse descoberta. Lá, os exploradores encontraram uma sociedade altamente religiosa, que glorifica a união com a natureza e prega a harmonia entre o planeta e as pessoas. Os primeiros aventureiros em Ayothaya foram atraídos pelo ouro e pelas esmeraldas abundantes nos templos da cidade. Mas depois o que acabou cativando ao povo do continente foi a paz que a cidade passa. As casas, lojas, estruturas são todas construídas sobre águas calmas, como uma cidade flutuante. Há vendedores em barcos que negociam vários tipos de peixes e frutos do mar, muitos deles se tornaram iguarias famosas no reino.
Além disso, os habitantes de Ayothaya são pessoas devotas, acreditando na paz completa entre os homens e a natureza. Não é de se estranhar o que o povo de lá não tenham tido problemas em aceitar os estrangeiros. E muitos visitantes acabaram ficando por aqui, se convertendo à religião local para viver em paz.
Apesar disso tudo, da atmosfera tranqüila da vila, há segredos obscuros que nenhum dos moradores ousam revelar. Uma das lendas de Ayothaya conta sobre uma fera sangrenta habitando as ruínas próximas. Esta fera se alimenta de humanos, e guarda um tesouro inimaginável. Claro que essa lenda logo chegou aos ouvidos dos aventureiros. E a maioria dos que tentou checar nunca voltou...
Mapas
Ayothaya é um vilarejo pacífico rodeado por uma densa floresta e um rio. Muitas das casas flutuam sobre as águas calmas. Ao norte está o Templo Dourado, feito todo em ouro e cravejado de pedras preciosas. Duas imensas estátuas, ditas guardiãs do templo, ladeiam a entrada. Próximo da cidade, está um templo perdido, esquecido e ignorado pelos moradores locais. E é lá que você terá de desvendar os mistérios nunca antes vistos em Rune Midgard.
E...INDA +
A NOVA PAYON(a atual)+ arena e izulude e jaüle
NOVOS ITENS
CHAPEUS DE PAYON:
Orelhas de Gato Preto
Itens necessários: 1 Orelha de Gato (Fumacento), 200 Felpa (Fabre, Koko), 1 Tintura Preta, 10,000 Zeny.
Onde Fazer: Castelo de Payon, em uma sala à direita. As coordenadas são 110, 160.
Chapéu para Modelos
Itens necessários: 1 Maçã de Guilherme Tell (Esqueleto Arqueiro, Zumbi Atirador), 1 Livro (Verme Sábio, Creamy Ameaçador).
Onde Fazer: Estalagem de Payon, sala da esquerda. Fale com o NPC em 171, 142.
Máscara Kitsune
Itens necessários: 999 Nove Caudas (Nove Caudas).
Onde Fazer: Existe um Nove Caudas imóvel no último andar da Caverna de Payon. Chegue perto dele e ele falará com você.
CHAPEU DE PRONTERA
Laço Vermelho
Itens necessários: 1 Laço Grande (Sapo Cururu, Rosa Selvagem), 1 Laço[1] (Familiar, Sting), 1 Laço de Seda (Sting).
Onde Fazer:Em Prontera, ao norte da fonte, fale com o NPC em 164, 232.
Presilha de X
Itens necessários: 1 Presilha de Estrela (Marionete), 400 Ectoplasmas (Lude, Poltergeist, Quve).
Onde Fazer: Em Geffen, ao norte da torre central, fale com o NPC em 128, 148.
Curativo Gigante
Itens necessários: 1 Álcool, 500 Bandagens Estragadas (Múmia Anciã, Múmia, Dragão Mutante, Esqueleto Prisioneiro, Verit, Zumbi Prisioneiro).
Onde Fazer: Em Geffen, ao norte da torre central, fale com o NPC em 128, 148.
Presilha de Cabelo Florida
Itens necessários:1 Flor Romântica (Planta Vermelha, Planta Branca, Planta Amarela), 10 Aços, 20,000 Zenys.
Onde Fazer: Em Geffen, ao norte da torre central, fale com o NPC em 128, 148.
Presilha de Tulipa
Itens necessários:1 Máscara Feliz (Tengu), 1 Tintura Vermelha.
Onde Fazer:Fale com o NPC a nordeste de Geffen (84, 189).
Tiara de Cogumelo
Itens necessários:300 Esporos de Cogumelo (Cogumelo Negro, Esporo Venenoso, Cogumelo Vermelho, Esporo, Golem de Madeira).
Onde Fazer: Sudoeste de Morroc. Fale com o NPC em 66, 87.
Chapéu de Fumacento Dorminhoco
Itens necessários:1.000 Avelãs (Koko), 100 Peles de Lontra (Lontra), 10 Folhas de Fumacento (Fumacento).
Onde Fazer:Sudeste de Morroc. Fale com o NPC em 274, 79. Você vai precisar de uma Garra de Lobo do Deserto antes de poder fazer o chapéu.
Chapéu de Gatinho Dorminhoco
Itens necessários: 1 Tiara[1] (Isis), 1 Tintura Preta, 300 Bonecos de Gato Preto (Loli Ruri).
Onde Fazer: Sudeste de Morroc. Fale com o NPC em 274, 79. Você vai precisar de uma Garra de Lobo do Deserto antes de poder fazer o chapéu.
Tiara de Folha
Itens necessários: 600 Folhas de Fumacento (Fumacento).
Onde Fazer: Sudeste de Morroc. Fale com o NPC em 274, 79. Você vai precisar de uma Garra de Lobo do Deserto antes de poder fazer o chapéu.
Peixe Azul
Itens necessários: 1 Peixe Podre (Megalodon, Rosa Selvagem), 300 Escamas Fétidas (Megalodon), 50 Peixes Crus, 1 Cauda de Peixe (Fen), 100 Mucos Pegajosos (Poporing, Hydra, etc).
Onde Fazer: Sudeste de Morroc. Fale com o NPC em 274, 79. Você vai precisar de uma Garra de Lobo do Deserto antes de poder fazer o chapéu.
Chapéu de Ursinho
Itens necessários:1 Chapéu de Panda (Sasquatch), 100 Almofadas de Alfinetes (Poltergeist), 100 Carretéis (Poltergeist), 300 Peles Negras de Urso (Zipper).
Onde Fazer: Em Lutie, perto do centro da cidade.
Chapéu de Lontra
Itens necessários: 1 Chapéu de Fumacento, 1 Tiara de Folha.
Onde Fazer: Em Nordeste de Lutie, fale com o NPC em 184, 267.
Chapéu de Festa
Itens necessários: 1 Gorro de Natal (Poring Noel, Antonio, Goblin Natalino), 100 Pedaços de Papel (Papel, Karakasa), 100 Papéis Amarelados (Karakasa, Pirralho).
Onde Fazer:Fale com o NPC chamado *Vendedor de Chapéus* que fica dentro da Loja de Utilidades de Lutie.
Chapéu de Palha
Itens necessários: 1 Chapéu Chinês, 300 Palhas (Dríade), 300 Pedaços de Bambu (Karakasa, Pirralho).
Onde Fazer: Fale com o NPC chamado *Vendedor de Chapéus* que fica dentro da Loja de Utilidades de Lutie.
Chapéu de Cowboy
Itens necessários:1 Chapeu do Velho Oeste, 108 Garras de Lobo do Deserto (Lobo do Deserto), 108 Gramas (Parasita), 4 Ferraduras em Chamas (Pesadelo Sombrio).
Onde Fazer: Fale com o NPC chamado *Vendedor de Chapéus* que fica dentro da Loja de Utilidades de Lutie.
Sombrero
Itens necessários:1 Chapéu de Palha, 50 Espinhos de Cacto (Muka), 1 Violão.
Onde Fazer: Fale com o NPC chamado *Vendedor de Chapéus* que fica dentro da Loja de Utilidades de Lutie.
Gorro
Itens necessários: 1 Barrete, 500 Novelos (Jerparyong – monstro novo de Louyang)
Onde Fazer: Fale com o NPC chamado *Vendedor de Chapéus* que fica dentro da Loja de Utilidades de Lutie.
Máscara de Alarme
Itens necessários: 3.000 Ponteiros de Alarme (Alarme, Relogio, Gerente), 1 Máscara Assustadora (Serial Killer, Freeoni).
Onde Fazer: Fale com o NPC na Guilda de Alquimistas em Al de Baran (87, 181).
Faixa de Caratê
Itens necessários: 300 Cachecóis Vermelhos (Mascarado), 300 Corações Incandescentes (Labareda, Estrondo, Golem de Lava), 1 Tintura Branca, 1 Bandana.
Onde Fazer: Fale com o NPC em 301, 188, ao sul de Juno.
Asas Malignas
Itens necessários:1 Asa de Demônio (Deviruchi, Diabólico, Archangeling), 1 Orelha de Elfo (Giearth), 20.000 Zeny.
Onde Fazer: Em Juno, fale com o NPC em 239, 52.
Orelhas de Anjo
Itens necessários: 1 Asa de Anjo (Angeling), 1 Orelha de Elfo (Giearth), 20.000 Zeny.
Onde Fazer: Em Juno, fale com o NPC em 239, 52.
Sinos Dourados
Itens necessários: 1 Sino de Ouro (Besouro Ladrão Dourado), 1 Emperium, 3 Ouros, 20.000 zenys.
Onde Fazer: Fale com o NPC no Museu de Monstros em Juno (21, 17).
Coroa da Senhora
Itens necessários: 1 Coroa Menor (Abelha-Rainha), 1 Emperium, 3 Ouros, 20.000 zenys.
Onde Fazer: Fale com o NPC no Museu de Monstros em Juno (21, 17).
Coroa das Rainhas Antigas
Itens necessários: 1 Ornamento da Rainha (Maya, Maya Macho), 1 Emperium, 3 Ouros, 20.000 zenys.
Onde Fazer: Fale com o NPC no Museu de Monstros em Juno (21, 17).
Faixa Indígena
Itens necessários:1 Penacho (Goblin - Maça), 1 Faixa Listrada (quest), 10 Penas de Grand Peco (Grand Peco), 10.000 zenys.
Onde Fazer: A oeste de Comodo, com o NPC em 238, 217.
Lacinhos
Como conseguir: Solto pela Alice (0.05%)
Máscaras de Goblins
Como conseguir: Solto pelos Goblins (0.05%)
Chifres de Succubus
Como conseguir: Solto pela Succubus (0.05%)
Chifres de Inccubus
Como conseguir: Solto pelo Inccubus (0.05%)
Capacete de Orc Herói
Onde Fazer: Fale com o NPC Guerreiro Orc que fica a sudeste da Kafra da Vila dos Orcs. Como esse é um chapéu muito poderoso, ele tem uma quest especial para ser obtido. Veja a seguir como consegui-lo:
1. Entregue a este Orc 10,000 Jellopys e você receberá um Machado Orc. Guarde esse item.
2. Mate alguns Orcs e volte a falar com o NPC. Ele vai te pedir para conseguir 10,000 Amuletos de Orc.
3. Entregue os Amuletos a ele para conseguir um Capacete Orc e um Amuleto Orc. Guarde esses também.
4. Fale com o NPC Orc Herói, em uma casinha ao sul da Vila dos Orcs. Ele vai te pedir para conseguir 100 Insígnias do Herói. Consiga as Insígnias, e entregue a ele. Ele te dará uma Insígnia do Herói e uma Espada Orc.
5. Pegue o Machado, o Capacete, o Amuleto, a Insígnia e a Espada e fale com o Orc Herói novamente e ele trocará os itens pelo Capacete de Orc Herói
ITEMS DIVINOS!!!!!
Lendas antigas contam a história de artefatos que continham um poder imenso, e que eram usados pelos deuses. Muitos ferreiros de todo o mundo procuraram o segredo para produzir tais armas, mas este conhecimento foi, há muito, selado pelos deuses para evitar que caíssem em mãos erradas. Agora, as próprias divindades revelaram a existência desses planos aos humanos, pois temem pela aproximação do Ragnarök.
Alguns acreditam que somente os mais poderosos seriam capazes de fabricar esses itens usando materiais misteriosos e mágicos, obtidos apenas nos tesouros secretos dos castelos de Rune Midgard. Muitos buscaram em vão pelas fórmulas secretas da criação desses equipamentos lendários, mas uma equipe de sábios convocados pelo Rei Tristam III finalmente descobriu como criá-los e em breve liberarão esse conhecimento para os heróis do reino.
O desafio não será pequeno. Mas com certeza esforço algum será em vão, pois não há dúvida que o poder alcançado com esses itens fará o nome daquele que os conseguir famoso por todo o reino. Preparem-se para escrever seus nomes na história de Rune Midgard!
Brisingamen:
Dizem que a deusa da beleza e do amor, Freya, recebeu como presente dos anões ferreiros um colar de beleza imensa, capaz de encantar aos mortais. Os poucos que viram este colar disseram que este é o amuleto mais belo já criado. Dizem as lendas que aquele que usar este colar terá uma imponência tamanha que nenhum homem ou deus seria capaz de evitar se curvar diante dele.
Sleipnir:
O lendário cavalo de Odin. O corcel de oito patas, o ser mais rápido dentre todos os mundos. O deus caolho era capaz de chegar a todos os reinos, desde Asgard a Helheim, em um único instante montado em Sleipnir. Agora, o poder do garanhão foi colocado em botas aladas, que farão de seu usuário mais rápido que o vento, e resistente como um verdadeiro cavalo divino!
Megingjard:
Rumores dizem que Megingjard, também conhecido como Cinturão de Thor, empresta a força do Deus do Trovão para aquele que o usa. Com ele, um humano comum é capaz de erguer rochedos, partir montanhas e arrastar exércitos inteiros – isso tudo apenas com as mãos!
Mjolnir:
O poderoso Martelo de Thor é talvez a mais poderosa arma existente, capaz de causar devastação nos campos de batalha. Dizem que seu usuário será veloz como o trovão, terá grande força e dificilmente errará seu inimigo. Mjolnir é a verdadeira arma de um líder.
ARMAS DE TIPO 4 A/S:
Depois que a passagem para o mundo dos mortos, Niflheim, foi aberta, muitos espíritos foram libertados no mundo. Entre esses espíritos estavam as almas de três ferreiros extremamente habilidosos que criaram armas de poder incrível em eras passadas. Esses espíritos ansiavam por um novo corpo, e os xamãs da vila de Wootan foram as opções perfeitas para isso. Agora, possuídos pelos espíritos dos Mestres-Ferreiros ancestrais, eles são capazes de forjar armas especiais com materiais raros!
Você deve falar com o xamã mestre Tabezthan e seus discípulos, Hibilaithan e Bazo, para que eles lhe dêem a lista de materiais de que precisam.
Espada Imaterial,
Maça de Talho,
Quatrilho
Para conseguir: Fale com Bazo em Umbala, leve os itens, ele vai testar a sua sorte (adivinhar a palavra que ele está pensando). Se acertar, ele faz uma das armas aleatoriamente.
Destruidor de Espada,
Destruidor de Malha,
Carniceiro
Para conseguir: Fale com Hibilaithan em Umbala, leve os itens, ele vai testar a sua sorte (adivinhar a palavra que ele está pensando). Se acertar, ele faz uma das armas aleatoriamente.
Espada de César,
Talefing,
Sabbath
Para conseguir: Fale com Tabezthan em Umbala, leve os itens, ele vai testar a sua sorte (adivinhar a palavra que ele está pensando). Se acertar, ele faz uma das armas aleatoriamente
Machado Impetuoso,
Guilhotina,
Lança de Longiness,
Brionac,
Fúria Insana,
Arco de Rudra,
Tjungkuletti, Broca,
Lâmina Turca,
Excalibur,
Matadora de Dragões,
Schweizersabel,
Byeollungum,
Faca de Combate,
Executora,
Grande Cruz
Para conseguir: Procure Bill Thayer em Aldebaran, ele vai falar sobre os filhos mortos dele: Kayron, Reyghema, Hein e Waltboughst.
Vá até Niflheim e descubra sobre qual dos 4 filhos ele estava falando. Converse com o filho certo e volte para Aldebaran para falar com Bill. Visite Niflheim mais uma vez e fale com seu filho novamente.
Ele vai dar uma lista de itens. Traga os itens e ele vai testar sua sorte (jogando pedra, papel e tesoura). Se ganhar, ele fará uma das armas. Depois de falar com o 1º filho, volte para Aldebaran, converse novamente com o Bill Thayer para recomeçar a quest e poder falar com os outros filhos. Faça isso até falar com os 4 filhos. Para conseguir todas as armas, participe da quest inúmeras vezes, pois a arma que você ganha é escolhida aleatoriamente.
Dependendo do filho com quem você conversa, você pode obter uma arma diferente ao final da quest. Confira:
Kayron: Machado impetuoso, Guilhotina, Lança de Longiness e Brionac.
Reyghema: Fúria Insana, Arco de Rudra, Tjungkuletti e Broca.
Hein: Lâmina Turca, Excalibur, Matadora de Dragões e Schweizersabel.
Waltboughst: Byeollungum, Faca de Combate, Executora e Grande Cruz
OUTROS:Babador
Um tecido macio que é colocado em torno do pescoço do bebê para protegê-lo da baba e do leite derramado.
Mamadeira
Leite engarrafado para bebês.
Leque Fantasma
Um leque que é muito útil no verão.
Areia Seca
Areia seca que pode ser facilmente encontrada nas ruas.
Olho de Gato
Uma jóia que se parece com o olho de um gato. É muito bonita e raro.
Chifre de Dragão
Um chifre decorativo de uma máscara de dragão.
Dentadura da Máscara do Dragão
Dentes removidos de uma máscara de dragão. Parecem ter sido feitos de um material diferente do restante da máscara, que é de madeira.
Tanga de Tigre
Uma tanga feita de pele de tigre. Parece quente, selvagem e indomável.
Pequena Boneca Fantasma
Um tipo de espírito que tem uma fita vermelha na cabeça.
Álbum de Fotos de Casamento
Um álbum de fotografias com lembranças de um casamento ou de uma lua-de-mel.
Cristal de Peridoto
Uma pedra preciosa também chamada de 'Olivina'.
Simboliza paz de espírito e sabedoria.
Flogopita
Uma pérola preciosa cinza que significa 'ardente como o fogo'.
Simboliza o amor maternal.
Ágata
Uma pedra muito dura, usada para produzir jóias.
Simboliza proteção e estabilidade.
Moscovita
Um mineral de silicato com um realce perolado.
Simboliza a recuperação da motivação.
Quartzo Rosa
Um quartzo rosado que é usado como pedra preciosa ou pedra ornamental.
Simboliza a auto-estima.
Turquesa
Uma pedra verde-azulada, geralmente usada como gema ou pedra ornamental.
Simboliza poder mental.
Citrina
Um topázio usado para ser adorado como pedra de gelo pelos povos antigos.
Simboliza prática de comunicação e calma mental.
PiroxêniA
Um grupo mineral de silicato cristalino comum em pedras vulcânicas e metamórficas.
Simboliza cura e reabilitação.
Biotita
Uma mica escura comum.
Simboliza apoio espiritual.
Linha Sagrada
Uma meada de linhas que possuem um poder sagrado.
Pimenta Vermelha
Um tipo de especiaria de cor vermelho-claro.
Adiciona um gosto apimentado à comida.
Sopa Tailandesa
Um tipo de sopa que é considerada uma das três sopas mais famosas no mundo.
Tem um gosto apimentado, doce e amargo, com camarões, limões e pimenta.
Camarão
Um crustáceo de sabor característico amplamente utilizado na culinária.
Quando cozido, a cor do corpo muda para um tom avermelhado e sua carne é muito saborosa, de aroma especial.
Limão
Uma fruta amarela de suco muito amargo e aroma estimulante.
Linha Abençoada
Uma meada de linhas encantadas com poder mais sagrado do que as linhas sagradas habituais.
Anel de Compromisso
Um maciço e lindo anel de noivado, com a frase 'Escravo do Amor' gravada.
POR ULTIMO ADOCÃO!!!
O que é a Adoção?
Explorar o mundo sozinho pode até ser divertido. Mas jogar em grupo é o que existe de mais divertido, certo? E que tal ir ainda mais longe e jogar em família? Agora que você se casou, que tal um filho para alegrar sua vida? Pois é isso que a Adoção permitirá.
Com o sistema, um casal pode ter um outro jogador como seu filho. Para isso, os pais devem ter atingido certa maturidade (Nível Base 70 ou mais – sim, a maturidade começa aos 70 aqui!) e a criança não deve ser de nenhuma classe 2-1 ou 2-2.
Como Adotar
Para os marinheiros de primeira viagem, aqui vai um guiazinho para embarcar na paternidade.
Passo 1: Os pais devem ter seus anéis de casamento equipados.
Passo 2: O casal deve fazer um grupo, apenas com eles dois. Depois, eles devem convidar o personagem a ser adotado para o grupo.
Passo 3: O casal deve clicar com o botão direito no personagem do grupo para que a opção de adoção apareça.
Passo 4: A criança deve aceitar o pedido. Quando ela fizer isso, o personagem ficará menor, indicando que agora ele é uma criança! Parabéns! Seu casal agora tem um filho!
Vantagens da Adoção
Várias coisas acontecem com o personagem ao ser adotado. A primeira e mais divertida é visual, que muda para distinguir uma criança de um jogador normal. Eles ficam bem menores, mais ou menos da metade do tamanho de um personagem convencional. Isso deixará o personagem com um visual mais fofinho, assim como uma criança. Cavaleiros e Templários ganham um Peco Peco exclusivo e as Odaliscas ficam mais comportadas.
Além disso, as crianças passam a ser consideradas alvos de tamanho "Pequeno". Ou seja, armas com a carta Esqueleto Operário não vão funcionar contra elas em áreas de PVP ou nos Períodos de Guerra. Da mesma forma, muitas armas (lanças, machados, etc) recebem penalidades por isso. Outra mudança que a nova família tem direito a algumas habilidades exclusivas que tornam o jogo mais emocionante. E você não precisa ter o limite de 10 níveis de diferença para dividir a experiência com sua família!
Mas não pense que a adoção não tem seu lado negativo. Como na vida real, crianças não são tão resistentes ou habilidosas quanto os adultos. Ao ser adotado, o HP e SP serão 30% menores. Uma criança que tentar criar itens, como armas e poções, terá chances de sucesso 30% menores também. Uma criança não pode elevar atributos acima de 80, e nunca poder se casar ou renascer para se tornar uma classe Transcendental.
É importante lembrar que um filho é uma responsabilidade para a vida toda. Mesmo que você se divorcie do seu parceiro, jamais poderá adotar outro filho. E olha que você pode até acabar pagando uma pensão para ele...
As novas habilidades!
Uma vez formada a família, os pais e a criança terão acesso a novas habilidades.
Cadê você filhote?
Usuário: Pais
Descrição: Os pais podem invocar a criança, assim como os maridos e esposas fazem.
Mãe, pai, onde vocês estão?
Usuário: Criança
Descrição: A criança também pode invocar os pais. Essas habilidades são uma mão na roda na hora de economizar nos gastos com as viagens. Por exemplo, você pode enviar seu filho para uma cidade e fazer com que ela os invoque assim que chegar.
Mãe, pai, amo vocês!
Usuário: Criança
Descrição: Uma vez ativada, os pais não perderão 1% de experiência caso sejam nocauteados em combate. A habilidade consome 10% do SP da criança, e dura por 2 minutos. Com o amor de sua família você não precisa temer nada!